Upplev e-sportsglädje i Älmhult

Älmhult är hem till svenska mästerskapen (SM) i e‑sport och varje år hålls ett stort e‑sportsevenemang med finalspel och kul aktiviteter för alla åldrar.

Två killar med headset sitter mitt emot varandra. På bilden står texten "E-sport SM, Live! i Älmhult, 30-31 oktober 2026."

Välkommen 30–31 oktober

Upplev e‑sport i världsklass och äkta spelglädje under ett och samma tak på Live-arena i Älmhult! Här kan du titta på SM-finalerna i CS2, League of Legends, Rocket League och Dota 2 och ta del av roliga aktiviteter och utställningar.

Läs mer om biljetter och program på Svenska E-sportsförbundets hemsida Länk till annan webbplats.

Svenska mästarna ska koras

Sedan 2023 är e‑sport en del av Riksidrottsförbundet och det första officiella SM hölls i Älmhult i december samma år. Precis som i andra idrotter så har spelare inom e‑sport tränare, analytiker, tävlingar, cuper och mästerskap.

Än så länge finns det fyra officiella tävlingsgrenar i SM i e‑sport: CS2, League of Legends, Rocket League och Dota 2. Alla finalerna avgörs i Älmhult den 30–31 oktober.

Läs mer om kvalet och SM-tävlingarna på Svenska E‑sportsförbundets hemsida Länk till annan webbplats.

Biljetter från Älmhults kommun

För att visa vad e‑sport innebär som idrott och uppmuntra fler unga att delta i föreningslivet delar Älmhults kommun ut ett antal gratisbiljetter till kommunens ungdomar. Biljetterna gäller för unga mellan 13 och 18 år.

Många känner till e‑sport som ett intresse, men färre känner till föreningslivet bakom. SM är ett bra tillfälle att visa att e‑sport också är en idrott med träning, gemenskap och tävling, säger Nicolas Hansson, förvaltningschef för kultur och fritid.

Uthämtning av biljett

Du som är 13–18 år kan hämta din biljett digitalt via Älmhults kommuns bokningslänk. Det finns ett begränsat antal biljetter och det är först till kvarn som gäller.

Hämta gratis ungdomsbiljett till SM i e‑sport här Länk till annan webbplats.

En grupp personer sitter på rad framför varsin dator. De har headsets på sig och sitter i gamingstolar.

Lär dig mer om e‑sport

E‑sport brukar beskrivas som den snabbast växande sporten i världen. Men samtidigt finns det många missförstånd kring e‑sport och e‑sports­föreningar är ett relativt nytt fenomen. Och att använda e‑sport och datorspel i skolan är ännu mer ovanligt.

Vad är e-sport?

E-sport är en förkortning av elektronisk sport och ett samlingsnamn för tävlingsinriktade dator- och tv‑spel. Precis som inom traditionella idrotter finns det spelare, tränare, tävlingar, cuper och mästerskap. E‑sport utövas både på hobby- och elitnivå och lockar människor i alla åldrar.

Vad skiljer e-sport från vanligt spelande?

Alla datorspel är inte e-sport. För att ett spel ska klassificeras som e‑sport måste spelare tävla mot varandra och det måste vara spelarnas prestation som avgör vem som vinner. Matcherna har också tydliga regler och ett bestämt mål, precis som i andra idrotter.

Det är skillnad på e-sport och datorspel eller TV-spel i allmänhet. Många spel är upplevelsebaserade och fokuserar på till exempel berättelse eller nöje snarare än tävling. Sådana spel ingår inte i e-sporten, förklarar Sammi Kaidi, ordförande i Svenska E-sportförbundet.

Är e-sport en idrott?

Ja, sedan maj 2023 är Svenska E‑sportförbundet en del av Riksidrottsförbundet. Det innebär att e‑sporten organiseras på samma sätt som många andra idrotter och att föreningar kan ta del av stöd och utvecklingsmöjligheter genom idrottsrörelsen.

E‑sport ställer höga krav på bland annat koncentration, kommunikation, strategi, samarbete och snabba beslut. Inom sporten finns tränare, lagledare, analytiker och domare, och spelare tränar regelbundet för att utveckla sina färdigheter.

Vilka spel ingår i e‑sporten?

Det finns många olika e‑sportgrenar. När Svenska E‑sportförbundet blev en del av Riksidrottsförbundet fanns tre officiella grenar: Rocket League, Counter-Strike och Dota 2. Sedan dess har fler spel tillkommit och idag finns ett stort antal tävlingsgrenar inom organiserad e‑sport. Bland dessa finns exempelvis League of Legends, Super Smash Bros. Melee, Age of Empires II och Fortnite.

Utöver de grenar som organiseras genom Svenska E‑sportförbundet finns även e‑idrott inom andra specialidrottsförbund, exempelvis eFotboll och eSHL.

E‑sport i föreningslivet

En e‑sportsförening fungerar på samma sätt som andra idrottsföreningar. Verksamheten bygger på regelbundna träningar, utbildade ledare, gemenskap och långsiktig utveckling.

Den som vill engagera sig kan antingen starta en ny e-sportsförening eller skapa en e‑sportsektion inom en befintlig förening. För att starta en sektion krävs ett beslut på föreningens årsmöte och för att bilda en ny e‑sportsförening krävs samma saker som för andra idrottsföreningar.

Många av våra föreningar startas eller drivs av unga människor, som tycker att formaliteten kring föreningslivet känns främmande och lite skrämmande. Men vi har utbildat alla RF-SISU distrikt om e‑sport och det finns jättemycket stöd att få för att bilda en e‑sportsförening, både från dem och oss, säger Jonas Öberg, projektledare på Svenska E‑sportsförbundet.

Föreningsbildaren – hjälper dig att starta e‑sportförening

Föreningsbildaren är Svenska E‑sportförbundets digitala tjänst för dig som vill starta en e‑sportförening. Tjänsten guidar dig steg för steg genom hela processen. Den hjälper dig med allt som krävs för att bilda en förening och skapar automatiskt de dokument och underlag som behövs. Du får stöd i det konstituerande arbetet, kan hantera digital signering och får vägledning hela vägen fram till en färdig förening som kan ansöka om medlemskap i Svenska E‑sportförbundet.

Föreningsbildaren hos Svenska E‑sportförbundet Länk till annan webbplats.

Föreningsbildaren är utvecklad för att göra det enklare, snabbare och mer tillgängligt att bilda en förening. Tjänsten är anpassad för en målgrupp där unga ofta driver initiativet och inte alltid har tillgång till en vuxen med erfarenhet av föreningsarbete.

Porträtt av Jonas Öberg. Han har kortklippt hår och skägg. På hans svarta piké syns märket Craft och Svenska E-sportsförbundets logga.

Jonas Öberg, projektledare på Svenska E-sportsförbundet.

Digital gemenskap och fysiska träffar

Den stora skillnaden mellan e‑sportsföreningar och andra idrottsföreningar är möjligheten till digitala träningar. Numera krävs nämligen ingen gemensam uppstartslokal för att få ett så kallat LOK-stöd och det har sänkt trösklarna för e‑sporten.

Digitala träningar, där man sitter på olika platser, gör det lättare för våra föreningar att komma igång. De kan också vara ett viktigt komplement till fysiska träningar eller göra det möjligt att vända sig till ett större geografiskt område, säger Jonas Öberg, projektledare på Svenska E‑sportsförbundet.

Samtidigt är fördelarna med fysiska träningar stora. Enligt Jonas skapar det en annan stämning och ger bättre förutsättningar för dialog och relationer, både mellan spelare och till tränare. Det minskar också ”ströspelandet” och innebär ökad disciplin.

Vi förespråkar att man ska träffas och vi ser en positiv feedback från föräldrar som låter sina barn börja med organiserad e‑sport. Barnen måste se till att skolarbetet ska vara klart för att hinna äta och åka iväg på träning. Det gör att det blir en annan struktur i vardagen och det skapar en mer hälsosam relation till spelandet, säger Jonas.

Datorspel i skolan

Spel och e‑sport används idag i många olika sammanhang. Det finns skolor som erbjuder e‑sportutbildningar och verksamheter som använder spel för att skapa motivation, gemenskap och delaktighet bland unga.

Jag jobbar med hemmasittare och använder gaming som ett verktyg för att få tillbaka dem till skolan. Vad jag vet är vi den enda skolan i Sverige som jobbar på detta sättet och det har gett fantastiska resultat, säger Martin Johansson, som arbetar på gymnasieskolan Knut Hahn i Ronneby och är styrelseledamot i Svenska E‑sportsförbundet.

Enligt Martin så det spelandets odramatiska natur och mängden av spel som gör det till ett kraftfullt verktyg:

De här eleverna har kanske inte jättemånga kompisar eller mår väldigt dåligt. Så för vissa kan datorspel vara ett sätt att öva på sociala redskap och för vissa är det ett avdramatiserat sätt att börja prata. Det blir mindre press än om vi sätter oss på varsin stol mittemot varandra. I spelandet finns till exempel inte samma krav på ögonkontakt och vi har spelet som samtalsämne att utgå från.

Läs mer: Datorspel på skolschemat: ”Vi hjälper hemmasittare att klara av vardagen” (nyhet från arkivet)

Porträtt av Martin Johansson. Han har kortklippt hår och glasögon. Han sitter på läktaren i någon form av idrottshall.

Martin Johansson arbetar på gymnasieskolan Knut Hahn i Ronneby och är styrelseledamot i Svenska E‑sportsförbundet.

Kontakta Servicecenter

Vi svarar på frågor om kommunens service och verksamhet, ring eller skicka e-post till servicecenter.

Stängt Öppnar 19 okt kl 08.00
Hjälpte informationen på sidan dig?

Sidans innehåll